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na camada inferior girando-a ou usando ma seqüência TROCADORA
DE BORDAS. Mais uma seqüência TROCADORA DE BORDAS e o cubo
estará na posição desejada.
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O meio mais fácil é primeiramente colocar
o cubo de borda na camada inferior abaixo do seu lugar, girando a
camada do meio e a camada oposta a qual o cubo deve ficar. Depois
mover o cubo de borda para a camada superior, e voltar às camadas
que você moveu. Posicione novamente a camada superior, pois
provavelmente ela girou. |
3º Passo
Posicionar os cubos de borda da camada inferior com a orientação
correta das cores.
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Para
completar este passo, use uma das duas seqüências TROCADORAS
DE BORDA. Não se esqueça de que você deve posicionar
os quatro cubos de borda inferiores trabalhando apenas na camada
inferior.
Primeiramente verifique se pode posicionar um ou mais cubos apenas
girando a camada inferior. |
Orientações
3.1. O cubo de borda que você deseja posicionar
está numa posição próxima. Use uma vez a seqüência
TROCADORA DE BORDA adequada lembrando sempre de segurar o cubo como indicado
nos procedimentos da seqüência.
3.2. Se o cubo estiver na posição oposta
à correta, utilize duas vezes a seqüência TROCADORA
DE BORDA adequada.
Se você seguiu corretamente os procedimentos anteriores, seu cubo
deve possuir uma cruz em cada uma de suas faces. Isso não impede
que alguns cubos de canto já estejam em seus lugares e com orientação
correta das cores.
4º Passo
Posicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orientação.
A seqüência TROCADORA DE CANTOS o ajudará nessa tarefa.
Seqüência trocadora de cantos
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Mantenha o cubo na posição indicada.
Esta seqüência inverte 3 cubos de canto de posição
mantendo o restante dos cubos inaltertados. |

Orientações
| 4.1. Para
posicionar um cubo vizinho, use uma seqüência TROCADORA
DE CANTOS, sem se preocupar com sua orientação por enquanto.
Tome o cuidado de segurar o cubo com a face que contém os cubos
a serem trocados na face superior. |
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| 4.2. Se
houver apenas um cubo central entre um cubo de canto e seu lugar correto,
execute a seqüência TROCADORA DE CANTOS duas vezes, se
você desejar que o quarto cubo, "atrás" dos
três cubos que se movem permaneça em seu lugar. |
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| 4.3.
Se o cubo de canto não estiver na mesma camada, use uma seqüência
TROCADORA DE CANTOS para movê-lo para mesma camada e então
execute a mesma seqüência mais uma ou duas vezes, dependendo
de quais cubos deseja manter inalterados. Essa segunda situação
se assemelha à 4.1 ou 4.2. À cada seqüência,
reposicione o cubo de Rubik de movo que a face que contém os
cubos a serem trocados esteja voltada para cima. |
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Chegado neste ponto, seu cubo deve estar com os oito cubos
de canto em seus devidos lugares, estando alguns já com a orientação
correta das cores e outros ainda errados.
5º Passo
Corrigir as cores dos cubos de canto.
Use a seqüência GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA ou a GIRADORA
DE CANTOS PARA ESQUERDA. A seqüência giradora de cantos para
direita rotaciona, no lugar, um cubo de canto, em sentido horário,
e força o próximo cubo a girar no sentido anti-horário.
A a seqüência giradora de cantos para esquerda faz o oposto.
Oberve que executando uma das seqüências em dobro, equivale
a executar a outra seqüência. Isso permite que você decore
apenas quatro seqüências em vez de cinco.
Seqüência giradora de cantos para direita
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Mantenha o cubo na posição
indicada. |

Seqüência giradora de
cantos para esquerda
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Mantenha o cubo na posição
indicada. |
Agora você deve avançar passo a passo, corrigindo
os cubos de canto. Escolha aleatoriamente ou comece após um cubo
já com orientação correta.
Orientações
5.1. Se apenas um dos cubos rotacionados for corrigido,
aplique a seqüência GIRADORA DE CANTOS correta no cubo que
permaneceu errado.
5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados,
porém os outros cubos dessa camada estiverem corretos, use a seqüência
GIRADORA DE CANTOS correta em um cubo errado e um certo. Isso fará
com que fiquem os dois cubos com orientação errada próximos.
Use de novo uma das seqüência para corrigi-los.
Se restarem apenas dois cubos próximos errados, eles devem se corrigir
com apenas uma seqüência giradora de cantos.
Feito isso seu cubo de Rubik estará solucionado!
"" Solução
""

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