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Curso de Mágicas
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Sempre Seis!!

Diga a um amigo que pense um número de 1 à 9, que lhes acrescente a mesma quantidade a mais 12, que some as 3 parcelas e diminua o número pensando, e restará sempre seis, sempre seis.
Exemplos:

  • 3 + 3 + 12 = 18 / 2 = 9 - 3 (numero pensado) resta 6.
  • 9 + 9 + 12 = 30 / 2 = 15 - 9 (numero pensado) resta 6.
  • 1 + 1 + 12 = 14 / 2 = 7 - 1 (numero pensado) resta 6.

Papiromagia

Enrole uma folha dupla de papel de jornal e faça com ela um canudo, no qual de quatro cortes com uma tesoura e obterá uma árvore fora do vulgar.
Explicação:
Examine a gravura que inserimos abaixo, pegue no rolo de papel e faça os cortes como mostra figura 1. Dobre as pontas para baixo (fig 2), coloque o dedo no centro aberto e puxe o papel cortado em forma de telescópio (fig 3), feito tudo o indicado obterá uma árvore exótica figura 4. Utilizando várias folhas de papel de cor, coladas umas às outras, o efeito produzido é verdadeiramente espetacular.

Transposição da Matéria

Com uma cordinha fina enrolamos o nosso dedo polegar da mão esquerda, como indicado na figura abaixo. Diremos que vamos executar a "transposição da matéria". A seguir apanhamos a ponta B (fig 1), e com a mesma damos uma volta em de laço: seguramos este último entre os dedos polegar e indicador da mão esquerda (com finalidade de "transpor" o dedo enrolado): e realmente a façanha é conseguida pois a ponta A sem soltá-la. agora encotra-se dentre da laçada formada.



DICA

Interprete, seja um bom mágico ! Convença as pessoas que a mágica existe.

NOMENCLATURA MÁGICA

Certos termos usuais em cartomagia, podem ser desconhecidos aos que entram em contato com os mesmos, pela primeira vez. Razão porque, damos a seguir, esclarecimentos sobre os termos mais usados no presente texto.
CARTAS: Em todos os efeitos mágicos reunidos neste manual, é usado o baralho ou cartas francesas. O maço completo, compõe-se de 52 cartas. Existem quatro naipes num baralho: Ouros, Copas, Paus e Espadas e cada naipe 13 cartas. Sendo dez numerados de 1 a 10 e três figuras: Valete (11), Dama, (12); e Rei, (13). Além de 2 Coringas.
CARTA DA BOCA: É a última carta do maço, estando este com as cartas ou topo voltado para cima, (teto) ou para baixo (solo).
BOCA DO BARALHO: No maço, entende-se a face em que ficam os naipes das cartas. O que normalmente fica voltado para a mesa ou palma da mão.
CORTE (CORTAR AS CARTAS OU O MAÇO): É o ato de dividir o maço em duas partes para inverter suas posições. Isto assegura que as cartas tanto da boca como do topo, sejam desconhecidas.
EMBARALHAR: É a ação de mesclar (intercalar) as cartas do baralho.
ESPECTADOR (ES): Aquele ou aqueles que assistem as exibições do mágico.
EMPALME (EMPALMAR): Ocultar uma ou várias cartas na palma da mão para realizar determinado jogo.
DUAS COMO UMA ("DOUBLE LIFT"): Isto significa que o mágico toma duas cartas e mostra como se fosse uma só.
FORCE (FORÇAR): Induzir o espectador a escolher ou tomar uma carta que o mágico necessita fazendo aquele acreditar que a escolha foi livre.
MAÇO: Designa-se o jogo completo de cartas.
NAIPE: Um baralho é constituído de 4 naipes: Ouros, Copas, Paus e Espadas.
COSTAS DAS CARTAS OU TOPO: É a face das cartas cujo desenhos são todos iguais.

 

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