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Curso de Mágicas
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Encontrando as Cartas Escolhidas

Efeito: O mágico pega o maço e corta-o em dois montes. Ele deixa o espectador n° 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. O mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas.
SEGREDO: Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas, separadas das pretas. O espectador que escolher uma carta da metade vermelha, quando ele for recolocar a carta dê a ele a metade preta, e vice versa. Naturalmente só abrindo o maço você pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Depois é só embaralhar o maço e dizer quais foram as cartas escolhidas.

Festa dos Reis

Efeito: O espectador escolhe um número de 10 a 19. Retira esse tanto de cartas do maço. Depois soma os dois algarismos do número pensado, e volta esse tanto para o maço. Vira a próxima carta na mesa e é um rei. Repete-se tudo de novo e a carta é novamente um rei. Repete-se uma terceira vez e a carta é novamente um rei. Por fim o espectador pensa em um número de 1 a 9, e sem dizer tira esse tanto de cartas de cima do maço e vira a última carta pensada. Depois retira-se o número de cartas do maço igual ao valor dessa carta, e lá está mais um rei.
Truque:
1- Antes de começar prepare o maço da seguinte forma: retire todos os reis do maço e as cartas 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O maço deve estar com a boca para baixo. Coloque os reis em cima do maço (sempre virado para baixo), depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a primeira carta do maço, virada para baixo.

2- Embaralhe o maço mas sem embaralhar as primeiras doze cartas de cima.
3- Coloque o maço preparado em cima da mesa.
4- Peça para um espectador pensar um número entre 10 e 19.
5- Retire do maço o número de cartas pensado, uma a uma, viradas para baixo, formado assim um pequeno montinho.
6- Peça para o espectador somar os algarismos do número p

Indução

Efeito: O espectador vai eliminando cartas até por conta própria adivinhar a carta de baixo do baralho.
Truque:
Esta mágica é pura indução.
1- Embaralhe o maço e antes de colocá-lo com a boca para baixo em cima da mesa, espie discretamente a última carta. (suporemos para o exemplo que essa carta é o oito de paus)
2- Diga quatro números do baralho, entre eles o da carta embaixo do maço. (ex: dois, três, oito e dama).
3- Peça para o espectador escolher dois desses quatro números. Lembre-se que o importante é sempre ficar com o oito, portanto, se ele escolher o dois e a dama, diga: Então comigo sobraram o três e o oito, e se ele escolher o oito e o três, diga: Ok, então temos o oito e o três.
4- Como dos dois modos sobrará a sua carta e outra qualquer, peça-o para escolher entre o três e o oito. Se ele escolher o três, diga então que para você sobrou o oito, e se ele escolher o oito diga: Ok, então esta foi a carta que você escolheu. Repare que dos dois modos o importante é ele pensar que esta escolhendo livremente os números, mas você estará sempre o induzindo a escolher a carta que está embaixo do maço.
5- Repita o processo com os naipes. Peça para escolher dois dos quatro naipes, e caso ele não escolha o da carta de baixo,  sempre diga que então o que sobrou para você foi os outros dois naipes, e prossiga até chegar à carta que está embaixo do maço.
6- Ao final, vire a carta que está embaixo do maço, e surpreendentemente esta é a carta escolhida pelo espectador!

Localização pela "carta chave"

Se você marcar uma carta no baralho e coloca-la próxima de uma carta escolhida que você desconhece, poderá achar a carta escolhida não importando quantas vezes o maço for cortado. A carta que você marcou mentalmente é chamada de "Carta Chave". Note a carta da boca do maço. Peça para a alguém escolher uma carta, recoloca-la no topo do maço e corta-lo. Isto colocará a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida.
MAGNETISMO PESSOAL
Efeito: Uma carta é escolhida, recolocada no maço e este é cortado. As cartas são abertas na mesa faces para cima (veja a ilustração). Um lápis é dado para um espectador e você diz que a personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lápis de modo que um atrairá o outro. Peque o lápis e finja que uma força invisível puxa-o até que toque na carta escolhida. Naturalmente você conhece a carta escolhida pois que, ela está junto com a carta "chave".
 

A Carta Chave Mágica

Dê o baralho para o espectador embaralhar e quando a devolver, anote secretamente a carta da boca. Memorize esse carta, digamos que seja o 5 de Copas. Essa será a carta chave. Agora faça com as cartas quatro ou cinco montes e peça para alguém olhar em qualquer um dos montes e recoloca-la no lugar (os montes com as faces para baixo). Pegue o monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do monte contendo a carta escolhida, e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. Você sabe que a carta escolhida está junto da carta chave e o maço pode ser cortado várias vezes sem separar as 2 cartas. Peque o maço e vá passando as cartas até chegar na carta chave, a carta escolhida estará junto com ela, na sua frente.
Maços Opostos
Efeito: O mágico adivinha duas cartas escolhidas pelo espectador retiradas de dois montes de cartas.
Preparação: Antes de começar a fazer esse truque você precisa separar o baralho em duas partes, preta e vermelha (ouros e copas em um maço, espadas e paus em outro)
Truque:

  • 1- Após separar as cartas, faça dois montes virados para baixo.

2. Peça para o espectador retirar uma carta de cada monte e memorizá-las.
3. Peça para ele devolver as cartas nos montes opostos.
Simples, ache no baralho vermelho a carta preta e faça o mesmo no baralho preto, ache a carta vermelha.

Matemágica

Efeito: Este é um simples porém espantoso truque matemático, no qual no final o número de cartas de sua mão é o mesmo que o valor da carta virada.

Truque:
1- Retire os curingas do baralho. Eles não serão usados nesse truque.
2- Faça o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa, e ponha em cima dela o número de cartas que restam para que se alcance 10. Por exemplo: se a carta virada for um 2, coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima).. Se a carta virada for um 6, coloque 4 cartas em cima dela. Se a carta virada for um 10, não ponha nenhuma carta em cima dela. (Reis, damas e valetes valem 10)
3- Ao completar um monte comece outro, até que acabem suas cartas. Se sobrarem cartas que não completem 10 não tem problema, faça um montinho com elas também, porém esse monte não poderá ser escolhido pelo espectador..
4- Peça para o espectador escolher três montes com no mínimo três cartas, e vire esses montes para baixo.
5- Recolha todas as outras cartas, e faça um maço com elas.
6- Retire 19 cartas do maço. Você não precisará mais delas.
7- Peça para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada monte, e some seus valores. Por exemplo: 1+5=6, ou 3+4=7
8- Retire do seu maço o número de cartas resultantes da soma. Por exemplo: Se a soma foi 6, retire seis cartas do maço, se a soma foi 7, retire sete cartas do maço.
Conte quantas cartas restam em sua mão. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador não escolheu. É o mesmo valor do número de cartas de sua mão!

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